سبر القدرة
سبر القدرة هو عبارة عن اختبار للتدريبات و القدرات الفطرية التي لدى الشخصيات و الوحوش في محاولة لتجاوز عقبة ما. يأمر الحسيب بسبر القدرة عندما تحاول الشخصية أو الوحش إجراء فعل يحتمل الفشل (باستثناء فعل الهجوم). إذا كان في عواقب الأمور ريب، فبرمية الفصّ تُحسم الأمور.
كلما قام أحدهم بسبر القدرة، يقرر الحسيب أي قدرة من القدرات الست توافق هذا العمل، وكذلك صعوبته هذا العمل متمثلة في ما يسمى بالكدّ.
كلما ازداد العمل صعوبة، ازداد على إثره الكدّ. يوضح جدول "الكدّ" قِيَم الكدّ المتعارف عليها.
جدول- الكدّ
| صعوبة العمل | الكدّ |
|---|---|
| هيّن | 5 |
| سهل | 10 |
| مُمكن | 15 |
| صعب | 20 |
| عسير | 25 |
| شبه مستحيل | 30 |
للقيام بسبر القدرة، ترمي فصّ20 وتضيف معامل القدرة الموافقة. وكبقية رميات الفصّ20، فإنك تقوم باستعمال أي منح أو عقوبات، ثم تقارن الإجمالي بالكدّ. إذا كان الإجمالي يساوي أو يفوق الكدّ، فقد أفلح سبر القدرة-يتجاوز الكائن العقبة المطروحة. أما خلاف ذلك، فالإخفاق يعني أن الشخصية أو الوحش لا يتمكن من مراده، أو قد يحقق تقدماً يشوبه نقص ما يحدده الحسيب.
النِزاع
في بعض الأحيان قد تكون جهود الشخصيات أو الوحوش معارضة لبعضها البعض. يمكن أن يحدث هذا عندما يحاول كلا الطرفين فعل نفس الشيء حيث يمكن لأحدهما فقط أن ينجح في ذلك، كمحاولة التقاط خاتم سحري سقط على الأرض. ينطبق هذا الموقف أيضاً عندما يحاول أحدهم منع الآخر من مراده - مثلاً، عندما يحاول أحد الوحوش فتح باب يحاول أحد المغامرين إبقائه مغلقاً. في مثل هذه الحالات، يتم تحديد العواقب من خلال القيام بنوع خاص من سبر القدرة، يسمى النِزاع.
كلا المتنازعين يقومان بسبر القدرة الموافقة لنوع الجهد المبذول. يقوم المتنافسان باستعمال جميع المنح والعقوبات كالعادة، ولكن بدلا من مقارنة الإجمالي بالكدّ يتم مقارنة الإجماليين ببعضها البعض. و يفوز بالنِزاع صاحب أعلى جمالي للسبر من المتنازعين. هذا الشخص أو الوحش إما أن يفلح في فعله أو يمنع الآخر من مراده.
إذا أسفر النِزاع عن تعادل، يبقى الوضع كما كان قبل النِزاع. وبالتالي، قد يفوز أحد المتنازعين تلقائياً. إذا تعادل المتنازعين في محاولتها لالتقاط خاتم من الأرض، فسيخفق كل منهما في التقاطه. في نِزاع بين وحش يحاول فتح الباب ومغامر آخر يحاول إبقائه مغلقاً، فالتعادل يعني أن الباب يبقى مغلقاً.
المهارات
تشمل كل قدرة نطاقًا واسعًا من الإمكانيات، بما في ذلك المهارات التي يمكن أن تتقنها شخصية أو وحش. تعتبر المهارة جانباً معيناً من حاصل القدرة، ويدل إتقان المرء للمها رة على تركيزه في ذلك الجانب. (يتم تحديد الإتقانات الابتدائية للمهارات لدى الشخصية في مرحلة إنشاء الشخصية، و تظهر المهارات التي يتقنها الوحش في حيز إحصائياته.)
على سبيل المثال، قد يعكس سبر الخفّة محاولة أحد الشخصيات القيام بمجازفة رشيقة، مواراة غرض ما، أو البقاء مختبئاً. و كل جانب من جوانب الخفّة هذه له مهارة مقترنة به: رشاقة، خفة اليد، و خلسة، على التوالي. لذا فإن الشخصية التي تتقن مهارة الخلسة تحسن القيام بسبر الخفّة عندما يتعلق الأمر بالتسلل و الاختباء.
وتظهر المهارات المقترنة بكل حاصل قدرة في القائمة التالية. (لا توجد مهارات مقترنة بالشدّة.) راجع وصف القدرة في آخر هذا القسم للتعرف على أمثلة حول كيفية استخدام المهارات المقترنة بها.
جدول- المهارات المقترنة
| القوّة | الخفّة | العقل | الرّشد | الرّوح |
|---|---|---|---|---|
| لياقة | رشاقة | مكنونات | ترويض | دهاء |
| خفة اليد | تاريخ | فراسة | ترهيب | |
| خلسة | تحرّي | طب | تمثيل | |
| بيئة | إدراك | إقناع | ||
| دين | قيافة |
أحياناً، قد يأمر الحسيب بسبر القدرة محدداً مهارة معينة، مثلاً: "قم بسبر الرّشد (إدراك)." وفي أحيان أخرى، قد يسأل اللاعبُ الحسيبَ إن كان إتقانه لمهارة معينة يصلح لسبر القدرة المأمور به. وفي كلتا الحالتين، إتقان المرء للمهارة يمكّنه
من إضافة منحة الإتقان لسبر القدرة عندما يتعلق الأمر بهذه المهارة. لا يمكن للمرء إضافة منحة الإتقان لسبر القدرة إذا لم يكن متقناً لتلك المهارة.
على سبيل المثال، إذا أرادت الشخصية تسلق جرف خطير، فقد يأمر الحسيب بسبر القوّة (لياقة). وإذا كانت الشخصية تتقن مهارة اللياقة، فيمكنها إضافة منحة الإتقان لسبر القدرة في تلك الحالة. وإذا لم تكن تتقن تلك المهارة، فما عليها سوى أن تقوم بسبر القوّة.
بديل: المهارات المقترنة بقدرات مختلفة
في العادة، إتقانك لمهارة ما ينطبق فقط على سبر قدرة معينة. إتقان اللياقة مثلاً، عادة ما يستعمل في سبر القوّة. غير أنه في بعض الحالات، قد تُستعمل المهارة التي تتقنها في سبر قدرة مختلفة. في مثل هذه الحالات، قد يأمر الحسيب القيام بالسبر مستخدما مزيجاً استثنائياً من القدرات والمهارات، أو قد تستشير الحسيب عما إذا كان بوسعك استعمال المهارة التي تتقنها في سبر قدرة مختلفة. على سبيل المثال، إذا كنت قد عزمت على أن تعبر من جزيرة إلى أخرى سباحة، فقد يأمرك الحسيب بسبر الشدّة ليرى ما إذا كنت تُطِيق السباحة كل هذه المسافة. في هذه الحالة، قد يسمح لك الحسيب باستعمال إتقانك لمهارة اللياقة، آمراً إياك بسبر الشدّة (لياقة). لذا إن كنت تتقن مهارة اللياقة، فبإمكانك استعمال منحة الإتقان في سبر الشدّة (لياقة) تماماً كما لو انك تقوم بسبر القوّة (لياقة). كذلك، عندما يقوم جبّارٌ من بني الغول باستعراض قوته لترهيب الأعداء، قد يأمر الحسيب بسبر القوّة (ترهيب)، مع أن مهارة الترهيب مقترنة بالرّوح لا بالقوّة.
السبر الكامن
السبر الكامن هو نوع خاص من سبر القدرة حيث لا يتضمن رمي الفصوص. يمكن أن يمثل هذا النوع من السبر النتيجة المتوقعة لعمل ما يتم إنجازه مرات عدّة، كالبحث عن أبواب سرية بشكل متكرر، أو يمكن استخدامه عندما يريد الحسيب معرفة ما إذا كانت الشخصيات تُفلِح في أمر ما دون رمي الفصوص، كأن يلاحظوا وحشاً مختبئاً عن انظارهم.
في ما يلي كيفية تحديد إجمالي السبر الكامن لشخصية ما:
10 + جميع المعامِلات التي تستعمل عادة في السبر
إذا كانت الشخصية مؤيّدة بهذا السبر، قم بإضافة 5. أما إذا كانت مخذولة، قم بطرح 5. يُسمَى إجمالي السبر الكامن في اللعبة "حاصل".
على سبيل المثال، إذا كانت شخصية في المستوى 1 تتقن الإدراك وحاصل الرّشد لديها هو 15، فحاصل الرّشد (إدراك) الكامن لديها هو 14.
تعتمد قواعد الاختباء المذكورة في قسم "الخفّة" أدناه على السبر الكامن، كما هو الحال مع قواعد الاستكشاف.